Trabalho de Photoshop realizado por nós, no âmbito do estudo da teoria da cor:
Modelo RGB
RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). É o sistema aditivo de cores, ou seja, de projecções de luz, como monitores e datashows, em contraposição ao sistema subtractivo, que é o das impressões.
A escala de RGB varia de 0 (mais escuro) a 255 (mais claro). Nos programas de edição de imagem, estes valores são habitualmente representados por meio de notação hexadecimal, indo de 00 (mais escuro) até FF (mais claro) para o valor de cada uma das cores. Assim, a cor #000000 é o preto, pois não há projecção de nenhuma das três cores; em contrapartida, #FFFFFF representa a cor branca, pois as três cores estarão projectadas na sua intensidade máxima.
Representação de um cubo com as cores do modelo RGB
Esta figura mostra um cubo que representa o modelo de cor RGB, usando um sistema de coordenadas cartesianas para especificar as diferentes cores, que variam de 0 a 1.
Uma vez que o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1), enquanto que a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0,0,0).
Aplicações:
- emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão
Resolução e Tamanho
- Uma imagem digital é uma representação constituída por píxeis (píxel - picture element). O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e cor que constitui uma imagem digital. Assim, resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento ( número de píxeis por polegada, ppi (pixels per inch)).
- A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.
- Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
- O nível de detalhe de uma imagem depende da informação de cada píxel. Cada píxel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, isto é, ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada imagem.
Profundidade da cor
-A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp).
A profundidade de cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem
- No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões de combinações de cor. Embora o olho humano não possa identificar estes 16,7 milhões de cores, este número de combinações permite variações ténues que dão a impressão de imagens com aspectos muito reais.
- Com uma profundidade de 32 bits, apenas são endereçadas 65 536 cores. Este é um modo gráfico especial usado pelo vídeo digital, animação e jogos. Neste caso, os 8 bits extras, não são utilizados para representar cores, mas, por exemplo, poder indicar o grau de transparência que o píxel deve ter quando a imagem, à qual ele pertence, é sobreposta com outra imagem.
Fontes:
http://tvtel.pt/victorsarmento/teoriadacor.pdf
http://esagapib12ano.blogspot.com/
Modelo Aditivo vs. Subtractivo
Quando se fala de cor, temos de distinguir entre a cor obtida aditivamente (cor luz) ou a cor obtida subtractivamente (cor pigmento).
Modelo aditivo – modelo utilizado para descrever as cores emitidas ou projectadas. Neste modelo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a presença da luz ou a cor branca O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.
Modelo subtractivo - modelo utilizado para as cores impressas. Neste modelo a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.
Fontes:
http://tvtel.pt/victorsarmento/teoriadacor.pdf
http://esagapib12ano.blogspot.com/
UNIDADE IV - UTILIZAÇÃO DE TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais
A noção de cor está associado à percepção, da visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou reflectida pelos objectos, sendo esta uma característica dos mesmos. A cor de um objecto depende dos atributos das fontes de luz que o iluminam, da reflexão da luz originada pela sua superfície e, por último, das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos, ou de câmaras digitais. A não existência de luz implica que nada se veja, ou seja, não existe cor.
A luz possui um leque variado de ondas electromagnéticas com diferentes comprimen-tos de onda. Se o comprimento de uma onda electromagnética estiver entre 380 e 780 nm (1 nanómetro = 10-9 m) é detectada e interpretada pelo sistema de visão do ser humano. Os diferentes comprimentos de onda constituem o espectro de luz visível do ser humano e estão associados a diferentes cores.
O cérebro humano interpreta as cores depois de a luz atravessar a íris e ser lançada na retina. Assim, os olhos são os sensores da nossa visão e esta pode dividir-se em dois tipos: escotópica e fotópica.
A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina.
Estes são sensíveis à cor e, logo, também o são em relação aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones presentes na retina distribuem-se de forma diferente: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).
Fonte:
http://esagapib12ano.blogspot.com/